Wordwall la clasă: cum să transformi jocurile digitale în experiențe de învățare incluzive

Comentarii · 165 Vizualizari

Atelierul de astăzi a prezentat metode de utilizare a platformei Wordwall pentru activități didactice.

Platforma este deja cunoscută de majoritatea din grup deoarece ea există pe piață din anul 2019. Educația incluzivă devine posibilă prin adaptarea platformei pentru limbajul și vocabularul dezvoltat de elevi.

De ce jocurile digitale sunt importante pentru oameni?

Jocurile nu există numai pentru distracție deoarece ele ajută elevii să dezvolte competențe de citire și să-și construiască încrederea. Activitățile care rezultă din UDL (Universal Design for Learning) implementat pentru studenții cu nevoi speciale aduc beneficii tuturor studenților din sală.

Gândiți-vă la jocuri ca la o rețetă: alegem ingredientele potrivite, ajustăm timpul și modul de preparare, și obținem un rezultat delicios, adică învățare reală și implicare maximă.

Cum se dezvoltă un joc personalizat pe platforma Wordwall?

Contul – utilizatorul trebuie să folosească adresa de mail pe care o are ca formator sau ca student.

Conținutul – utilizatorul trebuie să aleagă 10–12 cuvinte și imagini care să creeze un impact vizual puternic.

O imagine amuzantă sau neașteptată ajută la fixarea cuvintelor o imagine amuzantă sau neașteptată ajută la fixarea cuvintelor.

Tipurile de jocuri includ anagrame și ordonarea literelor în silabe și potrivirea cu imagini.

Exemplu practic: „Ordonează literele în silabe”

Elevul trebuie să formeze cuvinte din literele pe care le are după ce privește o imagine cu o pisică. Elevii primesc feedback imediat iar activitățile care implică mișcare îi ajută să învețe mai eficient.

Jocul devine un instrument care permite utilizatorilor să schimbe toate aspectele despre literatură și științe și fizică prin schimbarea cuvintelor și imaginilor. Personalizarea devine rapidă și intuitivă pentru utilizatori.

Beneficii pentru clasă

Elevii care au dificultăți în citit vor avea mai multă încredere după acest program.

Întreaga clasă participă la activitate în timp ce numai un grup mic își asumă responsabilitatea.

Elevii pot beneficia de adaptări necesare prin sistemul care permite rapidă personalizare.

Studenții care folosesc platforma obțin o experiență de învățare care devine mai plăcută pentru ei.

Concluzie:

Wordwall funcționează ca o platformă digitală care transformă activitățile de la clasă în experiențe de învățare care includ toate studenții. Elevii își dezvoltă abilități de lectură și vocabular și comunicare prin jocuri care se pot personaliza. Elevii își dezvoltă abilități de lectură și vocabular și comunicare prin jocuri care se pot personaliza.

Gândiți-vă la aceste jocuri ca la o rețetă: cu ingredientele potrivite și puțină creativitate oricine poate face o lecție delicioasă pentru elevi!

Mai multe in acest video: 

Sursă video : resursă creată de profesoara Georgiana Soare și prezentată în cadrul atelierului pedagogic online susținut în proiectul Clasa Viitorului – Pedagogie digitală al Asociației EduApps cu finanțare PNRR.

 

 

NOTA:

Acest material text a fost creeat cu ajutorul OpenAI GPT4-o iar imaginea reprezentativă a fost creeată cu ajutorul DALL-E 

Comentarii